Whatever It Takes01/2026 Whatever It Takes ist ein Konzept für eine 2D-Animationsserie. In der Konzeption wurde sich vor allem auf das Charakterdesign der Hauptfiguren sowie auf die Optik und den Stil der Show fokussiert. Handlung & Welt
Figuren
Battle Stages
Stillframes
Battle-Stages Nach einem Feedback kam die Idee auf, drei unterschiedliche Stufen im Design der Figuren einzubauen. Sogenannte Battle Stages.

Somit entstand eine erste Stufe. Sie ist am detailliertesten, „buntesten“ und stellt das normale Aussehen der Figuren dar. Während der Animation wäre diese erste Stage das Ausgangsdesign der Figuren und würde somit am meisten für Nahaufnahmen und prinzipiell für alle Szenen verwendet werden, in denen die Figuren nicht ihre Superkräfte anwenden. Die zweite Stage ist eine Mitte zwischen Detail und Vereinfachung. Sie ist unsauberer als die erste Stufe, aber dennoch sind Kleidung, Gesicht und Haare wahrnehmbar. In der dritten Stage haben die Figuren sämtliche Details verloren, und der Fokus liegt nun ausschließlich auf ihrer Silhouette sowie der Kraft, die durch den wilden und übertriebenen Stil auffällt.

Zweck der unterschiedlichen Stufen ist es, darzustellen, wenn die Figuren kämpfen und ihre Superkräfte verwenden. Im Laufe des Designs sollen die Charaktere nicht nur  an Details verlieren und an Dunkelheit gewinnen, sowie deren intensive Wirkung verstärken, sondern sie sollen auch ihre menschliche Optik verlieren und somit surreal und einschüchternd wirken.